Publié le 11 novembre 2025

Unreal Engine & Scan Laser Ultra-HD FARO — LOD 500 pour Cinéma, Patrimoine & Jumeaux Numériques

Unreal Engine & Scan Laser UHD FARO (LOD 500) — Production Virtuelle | S3D Engineering
ISO 9001 • Unreal Engine • FARO Only • Europe

Unreal Engine & Scan Laser UHD FARO (LOD 500)

Production virtuelle (cinéma/VFX), patrimoine & digital twins : capture laser couleur ultra‑haute définition, LOD 500, mesh optimisé et textures HDR, nativement compatibles Unreal Engine.

±2 mm

Précision garantie

LOD 500

Ornementation & micro‑détails

Couleur HDR

Textures réalistes

FARO

Fleet premium calibrée

Pourquoi Unreal Engine

Unreal Engine est la plateforme de référence pour des environnements 3D temps réel photoréalistes : cinéma (LED volumes/VFX), musées & patrimoine, architecture, jumeaux numériques industriels. Sa puissance (Lumen, Nanite, pipeline caméra) révèle son plein potentiel lorsque les données d’entrée sont fidèles à la réalité et optimisées.

Nos protocoles de scan FARO — UHD, LOD 500, ISO 9001

Acquisition

  • Scanners FARO Focus / Blink / Orbis (couleur HDR)
  • Densité > 10 000 pts/m² pour ornementation
  • Multiples stations/angles pour continuité géométrique
  • Procédures zones sensibles (ATEX, sites classés)

Qualité & conformité

  • Registration haute contrainte, cibles et contrôle
  • Rapports QA/QC traçables (ISO 9001)
  • Alignement couleur, débruitage, anti‑drift
  • Respect des chartes patrimoniales & contraintes site

Nous ne recourons pas à des captures mobiles comme source principale pour des livrables UE — FARO only, calibré et documenté.

Livrables & Formats « UE‑ready »

Nuages de points

  • E57 / RCP (couleur HDR), coordonnées unifiées
  • Sections de contrôle, coupes, orthophotos

Maillages & textures

  • Mesh UHD (LOD 500), rétopologie optimisée
  • UV mapping, textures PBR 4K/8K
  • Export FBX/GLTF/USD, passerelle Datasmith

Cas d’usage

Production virtuelle

Décors cinématographiques fidèles, caméra trackée, LED volumes.

Patrimoine & musées

Relevé d’ornementations fines, restitution immersive.

Architecture & XR

Visites en temps réel, coordination et scénographie.

Workflow Scan → Unreal Engine

  1. Brief technique : zones, accès, LOD, autorisations.
  2. Scan FARO UHD : stations multi‑angles, HDR, QA.
  3. Registration & QA/QC : rapports, tolérances, traçabilité.
  4. Maillage & optimisation : rétopologie, UV, PBR.
  5. Export & intégration : FBX/GLTF/USD, Datasmith, revue.

FAQ — Unreal Engine & Scan FARO

Quel niveau LOD recommandez‑vous pour Unreal ?

LOD 500 pour cinéma/production virtuelle, avec mesh optimisé et textures HDR. LOD 300–350 pour BIM/archi temps réel.

Travaillez‑vous sous NDA ?

Oui, NDA bilatéral possible (modèle S3D ou modèle client) pour partager plans et contraintes.

Quels délais proposez‑vous ?

Devis en 2 hMobilisation 24 hLivrables 48 h (express), selon accès et périmètre.

Contact & Devis

Décrivez vos zones (intérieur/extérieur), accès, objectifs de rendu et LOD visé. Notre équipe revient vers vous en moins de 2 heures.

ISO 9001 • Devis 2hScan 24hLivrables 48hFARO Only
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