De la capture terrain au rendu photoréaliste
Workflow S3D Engineering United® — ISO 9001:2015 • Exports OBJ/FBX • PBR Ready
Préparation & Calibration
Inspection surfacique (bois, tissu, métal), dépoussiérage, pose éventuelle d’un spray matifiant sur zones brillantes. Calibration MIRACO, balance des blancs, set d’éclairage constant.
Acquisition MIRACO — Near/Far
Parcours orbital, distance stable, vitesse régulière. Couverture totale des faces, focus sur arêtes, coutures et jonctions. Multiples passes si matériau hétérogène (tissu + bois laqué).
Fusion & Maillage
Nettoyage des outliers, fusion multi-passes, fermeture de trous sous contrainte, pré-lissage anisotrope. Génération d’un maillage manifold prêt pour UV.
Optimisation & UV / PBR
Décimation contrôlée (préservation des silhouettes), retopologie quad-mesh pour déformation propre, dépliage UV sans chevauchement, bakes PBR (albedo, normal, roughness, AO) compatibles 3ds Max.
Contrôle Qualité & Déviation
Comparaison nuage ↔ maillage (heatmap ±1 mm), inspection bords, continuité normale, contrôles colorimétriques. Validation par double signature QA/QC.
Livraison & Intégration
Packaging des fichiers (OBJ/FBX + maps), presets matériaux (VRay/Corona), scène de démonstration .max et mini-guides d’intégration. Livraison sous 48 h.
