Unreal Engine & Scan Laser UHD FARO (LOD 500)
Production virtuelle (cinéma/VFX), patrimoine & digital twins : capture laser couleur ultra‑haute définition, LOD 500, mesh optimisé et textures HDR, nativement compatibles Unreal Engine.
±2 mm
Précision garantie
LOD 500
Ornementation & micro‑détails
Couleur HDR
Textures réalistes
FARO
Fleet premium calibrée
Pourquoi Unreal Engine
Unreal Engine est la plateforme de référence pour des environnements 3D temps réel photoréalistes : cinéma (LED volumes/VFX), musées & patrimoine, architecture, jumeaux numériques industriels. Sa puissance (Lumen, Nanite, pipeline caméra) révèle son plein potentiel lorsque les données d’entrée sont fidèles à la réalité et optimisées.
Nos protocoles de scan FARO — UHD, LOD 500, ISO 9001
Acquisition
- Scanners FARO Focus / Blink / Orbis (couleur HDR)
- Densité > 10 000 pts/m² pour ornementation
- Multiples stations/angles pour continuité géométrique
- Procédures zones sensibles (ATEX, sites classés)
Qualité & conformité
- Registration haute contrainte, cibles et contrôle
- Rapports QA/QC traçables (ISO 9001)
- Alignement couleur, débruitage, anti‑drift
- Respect des chartes patrimoniales & contraintes site
Nous ne recourons pas à des captures mobiles comme source principale pour des livrables UE — FARO only, calibré et documenté.
Livrables & Formats « UE‑ready »
Nuages de points
- E57 / RCP (couleur HDR), coordonnées unifiées
- Sections de contrôle, coupes, orthophotos
Maillages & textures
- Mesh UHD (LOD 500), rétopologie optimisée
- UV mapping, textures PBR 4K/8K
- Export FBX/GLTF/USD, passerelle Datasmith
Cas d’usage
Production virtuelle
Décors cinématographiques fidèles, caméra trackée, LED volumes.
Patrimoine & musées
Relevé d’ornementations fines, restitution immersive.
Architecture & XR
Visites en temps réel, coordination et scénographie.
Workflow Scan → Unreal Engine
- Brief technique : zones, accès, LOD, autorisations.
- Scan FARO UHD : stations multi‑angles, HDR, QA.
- Registration & QA/QC : rapports, tolérances, traçabilité.
- Maillage & optimisation : rétopologie, UV, PBR.
- Export & intégration : FBX/GLTF/USD, Datasmith, revue.
FAQ — Unreal Engine & Scan FARO
Quel niveau LOD recommandez‑vous pour Unreal ?
LOD 500 pour cinéma/production virtuelle, avec mesh optimisé et textures HDR. LOD 300–350 pour BIM/archi temps réel.
Travaillez‑vous sous NDA ?
Oui, NDA bilatéral possible (modèle S3D ou modèle client) pour partager plans et contraintes.
Quels délais proposez‑vous ?
Devis en 2 h • Mobilisation 24 h • Livrables 48 h (express), selon accès et périmètre.
Contact & Devis
Décrivez vos zones (intérieur/extérieur), accès, objectifs de rendu et LOD visé. Notre équipe revient vers vous en moins de 2 heures.
